Настольная игра стратегия Колдун с дополнениями
Состояние новой.
Язык английский.
В цену входит основная игра и дополнения (несколько на последнем фото)
Действие Sorcerer: A Strategy Card Game происходит в мрачном, освещенном газовыми лампами мире, полном фантастических мифических существ и волшебства. В игре, рассчитанной на двух-четырех игроков, два древних существа огромной силы сражаются друг с другом, чтобы определить, кто из их рода сильнее. Игроки используют колдовство, чтобы вызывать миньонов, произносить заклинания и владеть зачарованными предметами, чтобы достичь цели игры - завоевания трех полей сражений.
В игре используется простая система ресурсов «энергии», которая определяется случайным образом путем броска кубиков в начале каждого раунда, чтобы ни один раунд не был одинаковым. Однако, поскольку результат одинаков для обоих игроков, игровой баланс остается равным. Эта энергия затем используется в фазе действия для призыва миньонов из вашей руки на любом из трех полей битвы, создания предметов, которые могут улучшить черты и способности вашего миньона; или волшебные карты с различными прямыми эффектами. Также в качестве действия вы можете добавить больше энергии в свой запас энергии, вытянуть больше карт, переместить миньонов на другое поле битвы и т. д. Выбор за вами, это всего лишь ваше чистое умение справляться с подготовкой к битве!
В фазе битвы игроки бросают количество специальных кубиков, равное характеристике атаки каждого миньона с возможным результатом промаха, попадания, двойного попадания или критического удара для каждого кубика, и размещают жетоны урона на соответствующих миньонах или непосредственно на поле битвы. Уникальная система жетонов Omen позволяет скорректировать этот результат, перебрасывая кубики, прежде чем распределять урон между миньонами противника и полем битвы.
Комбинация обычных механик, таких как построение колоды по сюжету, испытание удачи или бросок кубиков; а уникальная система влияния на исход боя обеспечивает идеальный баланс между стратегией и случайными элементами (даже у вас остается возможность повлиять на исход). Разделение раунда на фазу действий и фазу битвы создает очень приятный и естественный ход хардкорной игры.
Впервые Sorcerer был разработан в 2012 году, а в 2014 году Питер Шольц интенсивно консультировался с чешскими и словацкими сообществами настольных игр, чтобы точно настроить механику игры. В августе 2014 года была опубликована первая демо-версия Sorcerer «Распечатай и играй», отвечающая на все замечания и отзывы, полученные Питером Шольцем, что позволило ему создать как свою обновленную демо-версию на родном языке, так и, наконец, англоязычную версию Sorcerer. Прототип Sorcerer был доступен широкой аудитории в качестве бесплатного материала для тестирования в течение 2014 года. После еще одного года напряженной работы и прислушивания к игровому сообществу Питер Шольц отправился в Эссен Шпиль, чтобы встретиться с некоторыми из величайших издателей настольных игр и покажи им игру. После встречи с Робом Догерти, генеральным директором White Wizard Games, игровым дизайнером (Star Realms, Hero Realms и Epic card game) и, наконец, игроком Зала славы MTG, кости были наконец брошены. В 2016 году Питер Шольц стал членом команды White Wizard Games, и вместе они подготовили игру к запуску кампании KS в ноябре 2017 года.